El COITT/AEGITT, en colaboración con UNIVERSITY Esports, abren oficialmente el periodo de inscripciones de las III TELECO Esports, la primera competición nacional de esports dirigida a estudiantes universitarios de Ingeniería en telecomunicaciones.
Tras el éxito de las dos ediciones anteriores, que consolidaron este torneo como un espacio de referencia para el talento joven vinculado a la tecnología, TELECO Esports regresa con una propuesta renovada. Esta tercera edición refuerza su enfoque universitario, participativo y comunitario, apostando por una experiencia que combina competición, identidad académica y conexión directa con el sector tecnológico.
Entre las principales novedades destaca la ampliación de las categorías de juego, que pasan a ser cuatro títulos oficiales: League of Legends, Valorant, Brawl Stars y Clash Royale. La diversidad de formatos —individuales y por equipos— ha sido diseñada para favorecer la participación del alumnado y garantizar una competición equilibrada, accesible y alineada con el entorno universitario.
Otra de las claves de esta edición es que los equipos deberán estar formados por estudiantes de una misma universidad, reforzando así el sentimiento de pertenencia a las escuelas y fomentando una competición interuniversitaria real. Más allá del rendimiento individual, el torneo premiará la implicación colectiva, proclamando finalmente a la Universidad ganadora del torneo, un enfoque que sitúa a la comunidad académica en el centro de la experiencia.
Las inscripciones permanecerán abiertas hasta el próximo 22 de febrero, y el torneo culminará con una gran final presencial el 30 de abril en la Universidad de Alcalá, sede de esta edición. El evento contará con retransmisión en directo por streaming, presencia de empresas del sector tecnológico, espacios informativos y actividades de networking, consolidando TELECO Esports como un punto de encuentro entre universidad, tecnología y empleabilidad.
La competición cuenta con el apoyo de compañías de referencia como Telefónica, NTT Data y BOSE, reforzando su posicionamiento como iniciativa estratégica para acercar a los futuros profesionales de las telecomunicaciones a un sector en plena expansión.

Un sector estratégico para el empleo tecnológico
La industria del gaming y los esports se ha consolidado como uno de los grandes motores culturales y tecnológicos a nivel global. En España, el sector supera los 2.400 millones de euros de facturación anual y reúne a más de 22 millones de jugadores, impulsando una creciente demanda de perfiles especializados en programación, ingeniería, diseño, análisis de datos y gestión tecnológica.
En este contexto, TELECO Esports se posiciona como una plataforma de visibilidad, captación de talento y conexión con el mercado laboral, alineada con la misión del COITT/AEGITT de acercar la ingeniería de telecomunicación a los nuevos entornos digitales y a las oportunidades profesionales emergentes.
