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Estudiantes de Telecomunicaciones demuestran su talento y habilidades técnicas en una emocionante final del I Torneo TELECO Esports

El objetivo del torneo, en el han competido en VALORANT 16 equipos universitarios de toda España, es acercar a los y las estudiantes de Telecomunicaciones las oportunidades laborales del sector gaming y tecnológico.

El Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (COITT) y la Asociación de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (AEGITT),  en colaboración con UNIVERSITY Esports, han organizado el I Torneo TELECO Esports, una iniciativa que tiene como objetivo promover la práctica de los esports entre los y las estudiantes universitarios de Telecomunicaciones, así como crear comunidad, ofrecer servicios y oportunidades laborales en el sector gaming y tecnológico. Una iniciativa que ha contado también con el apoyo del Consejo Estatal de Estudiantes de Telecomunicación (CEET) y el de empresas que trabajan en el ámbito tecnológico y de telecomunicaciones como Telefónica, NTT Data y BOSE.

Pinche aquí para acceder a Galería de Fotos.

Pinche aquí para acceder a Videonoticia Final I Torneo Teleco Esports.

Gran final en el Movistar Esports Center

El público disfrutó una disputada gran final en la que los equipos finalistas demostraron su talento y habilidades técnicas, tácticas y el trabajo en equipo, compitiendo en VALORANT. Una jornada en la que no faltó la estrategia, la emoción y la diversión, y que permitió a los y las estudiantes de telecomunicaciones entrar en contacto con la industria y las oportunidades profesionales que brinda el sector de los esports. Todo ello desde las instalaciones del Movistar Esports Center (MEC), el primer centro de alto rendimiento en Europa de esports y sede del club Movistar KOI. Además, todos los asistentes a la final que pudo seguirse online, disfrutaron de sorteos y obsequios de material tecnológico.

 

 Telecos Peek y Waigers, equipos finalistas

Durante los meses de marzo y abril, la competición ha celebrado cuatro torneos clasificatorios con la participación de 16 equipos universitarios de entre 5 y 7 jugadores, con al menos 3 estudiantes de Grado Oficial en Ingeniería de Telecomunicación. Los 8 mejores disputaron los playoffs el pasado sábado 4 de mayo. Y de esta fase llegaron a la final dos equipos que se enfrentaron en la final. El equipo ganador de cada uno de los cuatro torneos fue premiado con 250€ a repartir entre los integrantes del equipo. El campeón del torneo, Telecos Peek, recibió un prize pool de 2.000€, y el finalista un obsequio tecnológico para cada uno de sus miembros, unos auriculares BOSE Quitecomfort.

“Hay que incentivar este tipo de proyectos para que poco a poco VALORANT vaya creciendo, y sobre todo con las universidades, porque es algo difícil de compaginar con los estudios. Si quieres dedicarte a esto, debes ser muy disciplinado y llevarlo todo muy bien, y esto te aporta una buena experiencia. Todos lo que estamos aquí nos gustaría ser profesionales y representar a nuestro país”, manifestó Mind en representación de Telecos Peek.

Estos torneos suman mucho a los jugadores, es el sueño de cualquier persona poder participar de forma presencial y pasarlo así de bien. Por el hecho de estar con tus compañeros, darles el puño, y gritarles a los rivales, aunque luego todo se quede dentro del servidor”, destacó Abde del equipo Waigers.

EQUIPOS FINALISTAS

Telecos Peek

·      Shino (Universidad Politécnica de Cataluña)

·      Nsku (Universidad Politécnica de Cataluña)

·      Peivol (Universidad Politécnica de Valencia)

·      Mind (Universidad Politécnica de Cartagena)

·      Vity (Universidad de la Rioja)

Waigers

·      Abde (Universidad de Málaga)

·      Croyleech (Universidad de Málaga)

·      LuKksTt (Universidad de las Islas Baleares)

·      BaS5 (Universidad de las Islas Baleares)

·      Nedy (Universidad Autónoma de Barcelona)

 

Brindar oportunidades laborales en un sector al alza

El COITT/ AEGITT se propone con el Torneo TELECO Esports brindar a los y las estudiantes la oportunidad de participar de forma positiva en el mundo de los videojuegos mientras estudian. De ese modo, el alumnado puede iniciarse en la vida colegial, además de crear un entorno en el que dar sus primeros pasos en el sector: ya sea compitiendo, formándose gratuitamente o acercándose al gaming, una industria en constante crecimiento y donde se han creado cerca de 1.500 ofertas de empleo en el último año, en las que el 40% de los empleados son menores de 30 años y cuentan con un perfil eminentemente tecnológico.  “Lo que queremos demostrar es que estudiar teleco es divertido, y dentro de esa diversión están los videojuegos. Los tiempos van evolucionando, los chavales adquieren nuevas tecnologías, y esta es la forma en que los estudiantes a la par que estudian teleco que es muy difícil, también vayan haciendo grupo, se unan a la profesión y a los estudios. Por ello el colegio está ahí, para guiarles además de en su futuro profesional también en un entorno lúdico y educativo”, explicó Luis Miguel Chapinal, decano del COITT.

El I Torneo TELECO Esports se enmarca en el programa de UNIVERSITY Esports, un proyecto gaming, educativo y tecnológico que ha conseguido la participación de más de 4.500 jugadores de todas las universidades de España. A nivel global, se desarrolla en 26 países de 4 continentes con 100.000 estudiantes procedentes de más de 2.000 universidades, lo que supone la mayor competición de esports en el entorno universitario. “En University Sports trabajamos en la base del entorno competitivo, y es un placer trabajar en este sentido porque ayuda a los estudiantes universitarios a crecer personal y profesionalmente en el ámbito de los esports. Les permite viajar y competir, como si fueran profesionales mientras están estudiando. Es el primer paso si quieren dedicarse a esto, y como hemos visto en el torneo, tenemos una buena cantera”.

Según múltiples estudios, el ecosistema de los esports ha aumentado la participación de mujeres profesionales en España y supera la media europea (22%), alcanzando un 24,3% del empleo total en relación al género. En líneas generales las cifras del mercado laboral en el sector gaming han aumentado un 10% con respecto al año anterior, dando trabajo a cerca de 9.000 profesionales. En 2025 se estima llegar hasta los 13.000 empleados, convirtiéndose en una de las mayores industrias dedicadas al entretenimiento en 2030, en paralelo a la innovación y los nuevos avances tecnológicos.