El COITT/AEGITT anunciará próximamente el arranque de la III edición de Teleco Esports, una competición ya consolidada que en 2026 da un salto de nivel para seguir conectando universidad, tecnología, talento joven y empleabilidad a través de un formato innovador, participativo y alineado con la realidad del estudiantado de ingeniería en telecomunicaciones.
Tras dos ediciones con una alta participación y una excelente acogida por parte de escuelas y estudiantes, Teleco Esports se renueva con importantes novedades pensadas para llegar a más personas, reforzar el sentimiento de pertenencia universitaria y ofrecer una experiencia aún más completa, tanto dentro como fuera del entorno competitivo.
Cuatro juegos oficiales para una competición más abierta
Una de las grandes novedades de esta tercera edición es la ampliación del número de categorías: cuatro juegos oficiales formarán parte de la competición, combinando formatos individuales y por equipos.
El torneo incluirá League of Legends, Valorant, Brawl Stars y Clash Royale, con modos de juego adaptados para fomentar la participación y evitar dinámicas semiprofesionales, apostando por una experiencia más accesible, dinámica y equilibrada.
Este enfoque permitirá que más perfiles puedan sumarse, independientemente de su nivel, reforzando el carácter inclusivo y universitario de Teleco Esports.
Equipos por universidad: identidad, comunidad y competición real
Otra de las claves de la III Edición es que los equipos deberán estar formados por estudiantes de la misma universidad, un cambio estratégico que refuerza la identidad de las escuelas, fomenta la participación colectiva y convierte la competición en un auténtico punto de encuentro interuniversitario.
El sistema de puntuación global permitirá que cada universidad sume puntos a través de los distintos juegos y actividades paralelas, coronando no solo a los mejores jugadores, sino a la Universidad del Torneo.
Mucho más que jugar: formación, retos y experiencias paralelas
Teleco Esports 2026 vuelve a demostrar que es mucho más que una competición gaming. El evento integrará actividades paralelas abiertas a todo el público, entre ellas:
- Píldoras formativas vinculadas a competencias digitales y tecnológicas.
- Retos y “Capture The Flag” puntuables, que sumarán puntos al ranking general.
Estas iniciativas convierten el torneo en una experiencia transversal que combina ocio, aprendizaje y desarrollo profesional, alineada con los valores del COITT/AEGITT y con las demandas actuales del mercado laboral.
Universidades y empresas, protagonistas del evento final
La gran final presencial se celebrará en la Escuela de la Universidad de Alcalá de Henares, que acogerá un evento de alcance nacional con streaming, presencia de empresas, espacios informativos y actividades de networking.
Las empresas colaboradoras tendrán un papel activo, ofreciendo charlas, retos y oportunidades profesionales, reforzando así uno de los grandes objetivos de Teleco Esports: acercar el talento universitario al entorno profesional real y mejorar la empleabilidad desde una experiencia atractiva y diferencial.
Próxima apertura de inscripciones
Con un calendario adaptado al curso académico y un formato optimizado entre los meses de febrero y abril, la III Edición de Teleco Esports se prepara para abrir inscripciones próximamente. Desde el COITT/AEGITT se anima a escuelas, universidades y estudiantes a estar atentos y sumarse a una iniciativa que ya es referente dentro del ámbito universitario teleco.
Más juegos, más universidad, más talento y muchas sorpresas por descubrir.
Teleco Esports vuelve para demostrar que la ingeniería en telecomunicaciones también compite, conecta y juega en equipo.
